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2012程式競賽初賽結果6/11終於揭曉,進軍台灣區決賽隊伍沉浸在取得資格+準備放假的雙喜臨門之中,就不知道現在是不是正在開lab趴狂歡?(耶~換成我肯定要狂歡個三天三夜);只不過身為主辦人員呀,忍不住還是要提醒同學 – 我說7/18台灣決賽已經進入倒數30天囉!!面對要有實做需求的挑戰,那個…各位…有沒有覺得屁股又再次的燃起火苗呢?

 

一如往年初賽審稿,Judge是不會逐一給予評價→各位可別誤會是Judge太過偷懶,或是自己的作品沒有評分價值純粹是出賽的本身定位 – 只有簡單描述自己idea架構,加上許多propose架構尚未完整、或是概念太籠統,實在很難有深入完整的建議;但是!之所以被篩選總是有些考量~都到了這種準備決賽的節骨眼,我也良心發現幫大伙詢問了Judge建議,希望在有限的30天內,參賽的15隊可以避開錯誤,賽程提早結束的69隊也可以從中發現未來可以改進的所在。

為啥不喜歡我的作品?為啥!!   

打從去年比賽轉型改走創意至上,程式競賽的初賽盛況可謂相當慘烈,當比賽目標不再計較誰的programming功力高低,”做出對消費者有意義的軟體開發”就成為整個比賽的核心價值;許多隊伍秉持自己對市場的觀察,推出自認獨樹一格的創意工具,乍聽之下應該是百家爭鳴 – 各式特色idea紛紛出籠才對;很不幸的~畢竟都是學生,畢竟都是年紀相仿的同學,攤開84組隊伍→旅遊工具、美食搜尋居然占據一大半,更別說這一大半的功能也都大同小異,(逼得負責指導的雲端導師自己murmur:乾脆提供伴遊服務來創造獨特性好了...)

 

其實,雲端導師的建議並沒有錯,(當然伴遊本身是亂講的),要提出一個”嶄新”的idea並不容易,你覺得旅遊網站不好用,別人當然也可能想到發現類似的徵兆,所以癥結應該在於 – 你所提出的解決方案是否可以與眾不同?

 

很多同學會誤以為比賽當中強調的”商業價值”就是”如何賺錢”的意思,但做過開發的人都知道,一個產品在成守穩定並打入市場以前,根本沒有所謂保證的賺錢之道,當Judge審視作品找尋商業價值,其實真正期待的,是你的idea是否具備競爭價值→是否具備多層次的執行方式,讓你的idea更能符合消費者需求?

 

舉例來說,身為HR面試這麼多,聽過同學們畢業專題做on-line衣櫃的還真不少,(女孩子衣服太多需要系統紀錄早就不是新聞),但有些人除了記錄衣櫃,還提供搭配記錄-系統可記憶消費者最喜愛的穿搭方式;有些人甚至建立衣櫃社群,讓三五好友可以互相觀賞對方的穿搭再提供意見;最終極的,是有同學打算與服飾店新品合作,讓消費者隨時可將目錄商品與自己衣櫃服飾搭配→並同時給朋友觀賞提出建議!

 

這些功能就是所謂的層次,你的系統如果只能解決表面需求(例如:衣服太多),類似的競爭者自然也很多,但如果你的產品可以往下鑽研,開始提供社群、提供最愛設定,甚至最後可以跨平台異業結合,這就是你的特色,這就是你的商業價值 – 讓你大大提升自己競爭力、降低取代性。

 

替作品創造獨特性與商業價值,是比賽首重的要素;運用現有資源強化自我優勢,則是競爭激烈裡不可或缺的態度。當然~雲端導師提醒同學要修正提案→同學居然只修改一行字!!這種行為比較像是自殺不太算是偷懶,所以不在這裡的討論範圍;所謂的了解現有資源強化優勢,最明顯的就是善用你的比賽規則。

 

比賽畢竟不是正式開發,上台往往也只有10幾分鐘的時間,過度複雜過度難懂的思考邏輯,絕對必須審慎簡化以因應競賽的時間限制,一個執行過程如果太過繁瑣,別說坐在台下的專業評審已經霧颯颯,更不要說外部市場的消費者根本不可能聽得懂→於是一個頗有前景的企畫案瞬間喪失市場價值。既然比賽規則具有時間限制,(上台時間是限制,開發時間也是限制),除非你有把握用實做demo直接呈現,否則錯縱複雜的背後架構,別說觀眾聽不懂,當Q&A時間一被質詢,許多環節都只能”還在研究”,說服力當場就會扣分許多;因此,如何確保自我產品服能在遊戲規則之下發揮,絕對是開發之初必須審慎評估的因素之一。

 

當然啦~聽起來有那麼些不公平的味道,好端端的一個企畫,為什麼要因為觀眾聽不懂就被打入冷宮?但倘若跳開技術開發的角度,回歸市場,我們不也很少聽過一個很不平易近人,也許消費者還要先上課受訓才會使用的產品,可以在市場上發光發熱賣的嚇嚇叫吧?(你說說如果Diablo玩家得先受訓2周才能啟用,還能有現在的盛況嗎?)

 

其實概念都很單純,一個具備競爭力的產品,勢必包含極高的商業價值→代表他擁有深受消費者熱愛的需求→自然不會是無法被消費者搞懂得使用方法;只是當自己身為開發者,往往都會有盲點,往往一開始站在消費者出發的idea,最後總是不小心落入技術的層面鑽研,以致於商業價值慢慢失去焦點。只希望未來同學們開發的時後,隨時要去設想自己的作品是否具備獨特、好懂以及被需要這三項特質,相信很快你的作品就不再會是比賽裡的砲灰。

 

所以下回當自己的作品變成砲灰的時後,也許不一定是自己的idea不好,只是三大元素你少了某一項,那麼下回,當你把他補齊的時後,說不定就是你的作品所向披靡的,去把別人炸飛啦!

 

written by Kemy

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