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看工程師的履歷真的是種煎熬,惜字如金之外,往往跟我分享家庭瑣事還遠多過專業技能,(每回看到字數超過200的工作介紹都會讓我有想親吻螢幕的衝動),好Resume難尋之下,死巴著主管給建議就成了時常出現的戲碼;令人驚訝的是,對於工作經驗不多,甚至是沒有的新鮮人,主管們都偏愛他們過去具備比賽或是開發經驗不論成功失敗都愛。

 

哇賽!這情操也太偉大了!有沒有得獎都愛?(敢情現在是在結婚誓詞福禍共攜生死與共?),天底下多少程式競賽、多少tool開發,有參加過到底又能代表些什麼?能證明自己的programming藝高人膽大嗎?

看不完的履歷~   

似乎是沒有辦法的,很多參加過比賽的人,程式還是寫得零零落落,但對主管來說,參加比賽或是自行開發最致命的吸引力,似乎根本沒辦法在程式能力上獲得佐證,對主管們而言,真正的引人之處,根據主管們自己的說法在於一個人,能提出一項創新,並拼命的去實現,最終不論結局好壞,他必然都能在這個過程有所成長,而我們要的,就是他的成長。

 

很多創意,就像很多產品,甚至是start up公司一樣,往往都走不到終點。創新一直都是條辛苦的旅途,好的創意難找,找到了難做,做到了不夠好,改良好了競爭對手又很強,終於殺出血路還要看消費者買不買單。太多的時後,創新不管是技術、或是產品,根本來不及問世就會胎死腹中。

 

親手為自己的心血送終,還要有熱情繼續搜尋下一個契機,真的不簡單,更不要說在這個開發的過程當中,一個曾經用心過的開發,能帶領自己更了解這個技術、更清楚這個市場、面對競爭者更能找到自己的不足與優勢,就算最終自己的創意沒有成功,但過程之中帶走的,是更有價值的資產,更能讓自己逼近下一次的成功。這也是為什麼,儘管筆試成績不盡理想,許多candidate在面談之中所透露的想法與邏輯,往往更能吸引主管目光,讓人愛不釋手。

 

很多project往往會被束諸高閣,很多產品就算on going也是半死不活,必須靠眾人努力的修正、改良,慢慢爬向熱賣的高峰,而這過程有時一等就是好幾年,(iPhone從問世到熱賣,不也花了好多年),開發者本身的耐心與用心,往往會決定一個產品的未來性,因此,面對開發的挫折能否適應良好、可不可以繼續奮鬥,就成了挑選candidate時,非常重要的勝出關鍵。

 

辦了幾次比賽,總有人因為勝算不大而自動放棄;看了幾次履歷,總有人因為比賽封王而自信滿滿;然而幾次實際的經驗卻告訴著我,即便是比賽的常勝軍,熱情不足或是了解不扎實,一樣會被屏除在外,而至於那些,看起來好像是一次次來送死的比賽同學,卻往往能因為他們學到的經驗而深受主管肯定。只因主管要的一向都不是你的獎狀,是你在過程之中的用心。

 

所以,走不到終點的開發,不代表沒有被開發的價值;無緣問世的產品,也不代表他沒有被問世的可能性,等了10年才出的Toy Story3、千呼萬喚12年才現身的Diablo 3,當眾人都在歡呼產品的成功時,其實更令人欽佩的,是開發團隊這些年裡的堅持與改革,因為做過產品的人都知道,那種堅持真的不容易。

 

當然,這樣的結論對我看履歷實在沒啥好幫助,(不能只用名次做篩選我還是得一個一個看),但對於那些正在開發的人來說,或許反而是個鼓勵畢竟,還有什麼比這個更能證明,過程才是最重要的呢?

 

至於我可憐的履歷該怎麼辦?還能怎麼辦,主管說了算囉! (繼續慢慢人肉分類吧)

 

written by Kemy

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